先週は、コンプガチャが話題になったけど、あっさり「もうやらない」ということで、収束しましたね。たしかに、コンプガチャのビジネスモデルを生かして、ほかの事をやったほうが、話が早そうだ。
コンプガチャのビジネスモデルは、
確率によってあるカードを得た人が
さらに確率によってよりレアなカードを得る
です。でも、これカードでなくてもいいわけです。カードが美しいから集めているわけではないでしょう。たぶん。
とすると、カードのところを変えることで、ビジネスはいくらでも作れそうです。それも、2ついっぺんに変えなくても、1個だけ変えるのならOKとなる(ガチャは禁止されていない)
確率によってあるステータスを得た人が
さらに確率によってカードを得る
たとえば、ガチャをやるたびに、カードだけでなく、得点がついてきて(得点は確率的に与えられる)、その合計得点が何点かになったら、シルバー、ゴールド、プラチナなどのステータスが与えられ、ステータスによって、出てくるカードが違うとかいうのも、OKになってしまう。
ただ、これでも、胡散臭さがのこってしまう。ところが、
確率によって正解になり、ある正解数を得た人が
さらに確率によって称号を得る
というのは、一歩間違えると、教育になるので、難しい。
たとえば、数学や英語の問題が出て、ある正解数たまると、称号が得られる(天才、秀才とか、初段、2段・・とか)
この場合、一つも確率は出てこないようだが、実際には、問題を出すとき、どれくらい解けるかは大体判るので、出す問題で、確率を調整できる。また、称号も、ボーナス得点などを絡めることにより、取りやすいときと取りにくいときができて、確率となる。
つまり、「確率によって正解になり、ある正解数を得た人が、さらに確率によって称号を得る」というのは、コンプガチャと同じビジネスモデルだが、それが、英単語や数学の問題を解くとなった場合、教育になってしまうので、規制は難しくなる。
コンプガチャの次は、こういうわかりにくいビジネスモデルですかね・・